概要 Androidネイティブでのプロファイリングといえばsystraceですが、Android 9(APIレベル28)以降のデバイスであれば、デバイス上から直接システムトレースの記録を行うことが可能です。 今回はデバイス上からシステム トレースを行う方法を説明します。 設…
Shader Cacheとは? OpenEL GSのデバイスでは、Shader(Snipet)はRuntime上(デバイスで実行されるアプリケーション内)でGPU Programにコンパイルされます。このコンパイルは非常に処理負荷が高い為、コンパイルされたGPU ProgrameをCacheして再利用しようとい…
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