unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2023-06-01から1ヶ月間の記事一覧

いまさらのPhysicsによる当たり判定のもやもやを解説してみよう!

概要 これまで、普通にUnityを使用してきたが、Collider.isTrrigerやRigidbody.isKinematicっていまいちよく分からんと思っている人向けの解説です。 ColliderとRigidbody Unityにおいて物理エンジンの対象となるGameObjectはColliderコンポーネントのみの場…

Unity2022からのWebGLでのAssetBundleのキャッシュについて調べてみよう!

概要 Unity2022からWebGLプラットフォームではCachingクラスが非サポートとなりました。 何故? ブラウザー自体がキャッシュを行う為、Unity側が独自にキャッシュを行う必要がない為のようです。ドキュメントに以下の記載が追加されていました。 The Cache A…