unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【2021年版】リフレッシュレートとフレームレートの関係性を確認してみよう!

はじめに Unity2018以降のリフレッシュレートとフレームレートの関係性を簡単にまとめてみました。 尚、この情報はモバイル(Android,iOS)向けに限定したいます。PCや他のプラットフォームではまた事情が違うことに注意して下さい。 ※現在手持ちのMacが故障中…

Assembly Definitionを利用してUnityのバージョンを判定してみよう!

はじめに Unityでプログラムを記述していると、Unityのバージョンで処理を分岐したいということが良くあります。 そんな時、 #define ディレクティブを使用して処理を分岐さっせてきましたが、実はUnity2019からはAssembly DefinitionにUnity Editor本体や利…

Runtimeで不足しているShaderバリアントをEditorから取得してみよう!

はじめに 「shader_featureで用いてバリアントを分けたものの、Runtimeで実行すると思った通りに表示されないのだが・・・」といった経験はないでしょうか? 開発中に表示されないことに気がつくことが出来ればまだセーフですが、リリースされた後に判明する…

Unity2020でのLegacy Sprite Packerについて

はじめに Legacy Sprite Packerに関して、Unity2020.3のマニュアルには下記のような記載があります。 Please note that Sprite Packer is deprecated for Unity 2020.1 and newer, and will no longer be available as an option from Sprite Packer Modes. …