2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Unity2018以降のリフレッシュレートとフレームレートの関係性を簡単にまとめてみました。 尚、この情報はモバイル(Android,iOS)向けに限定したいます。PCや他のプラットフォームではまた事情が違うことに注意して下さい。 ※現在手持ちのMacが故障中…
はじめに Unityでプログラムを記述していると、Unityのバージョンで処理を分岐したいということが良くあります。 そんな時、 #define ディレクティブを使用して処理を分岐さっせてきましたが、実はUnity2019からはAssembly DefinitionにUnity Editor本体や利…
はじめに 「shader_featureで用いてバリアントを分けたものの、Runtimeで実行すると思った通りに表示されないのだが・・・」といった経験はないでしょうか? 開発中に表示されないことに気がつくことが出来ればまだセーフですが、リリースされた後に判明する…
はじめに Legacy Sprite Packerに関して、Unity2020.3のマニュアルには下記のような記載があります。 Please note that Sprite Packer is deprecated for Unity 2020.1 and newer, and will no longer be available as an option from Sprite Packer Modes. …