unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2021-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Chocolateyでgradleの任意のバージョンをインストールしてみよう!

はじめに 前回はSDKMAN!でgradleの任意のバージョンをインストールしましたが、今回はWindowsで任意のバージョンをgradleをインストールしてみます。 unityletsgo.hatenablog.com Chocolatey Windows向けのHomebrewやSDKMAN!のようなアプリケーションマネー…

SDKMAN!でgradleの任意のバージョンをインストールしてみよう!

はじめに UnityはAndroid Playerのビルドにgradleを使用しています。 Unity Editor上でバイナリの生成迄行う場合は、気にする必要がないのですが、インクリメンタルビルドを行う場合、Unityが内部で使用しているgradleとコマンドライン(Terminal)で使用するg…

Unityでインクリメントビルドを試してみよう!

はじめに Unityで各プラットフォーム向けのバイナリ(実行ファイル)を作成する場合、大まかに下記の手順を踏みます。 UnityEditorが各プラットフォーム向けにプロジェクトを出力する 各プラットフォーム向けの環境(Xcode,Android Studio)で上記プロジェクト…

PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuildの威力を計測してみよう!

はじめに 最近PlayerSettings.SetIncrementalIl2CppBuildというAPIがある事に気が付きました。スクリプトリファレンスには下記のように記載されています。 Sets a boolean flag indicating a IL2CPP supported BuildTargetGroup is going to use incremental…

AssetのImport時間を確認してみよう!

概要 Unity2020.2からImport Activity Windowが追加されました。 Import Activity Windowにはこれまでユーザーが取得することが出来なかったプロジェクトに関する様々な情報を取得することが出来ます。 Import Activity Windowを立ち上げてみよう! Window >…