unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧

AssetBundleをダンプしてみよう!

目的 AssetBundleをダンプしてAssetBundleの構造を理解します。 検証環境 Unity2021.3l7f1で検証を行いましたが、Unity2017以降であれば特に変更は無いと思います。 Tools AssetBundleをダンプする為にはWebExtract・binary2textの2種類のToolを使用します…

UnityEditorからadbコマンドを実行してみよう!

概要 Android SDKに含まれるadbコマンドをUnityEditor上から実行する方法に関するお話しです。 結論 スクリプトリファレンスには記載が無いですが、実はUnityEditor.Android配下にADBクラスが存在しているのでそれを使えば簡単にUnityEditor上からadbコマン…

BuildAssetBundleOptionsを解説してみよう!

概要 AssetBundleのビルドオプションであるBuildAssetBundleOptionsに関しての解説です。 スクリプトリファレンス読めば判ることから何を言っているかわからんことまで解説しています。 尚、Unity2021.3時点での内容で記載しています。 AssetBundleのファイ…

アプリケーションとUnityEditorを同期する「UnityPlayerSync」を紹介してみよう!

概要 github.com UnityPlayerSyncはUnityでビルドしたアプリケーションとUnityEditorを同期する機能を追加するパッケージです。 具体的にはアプリケーションで実行中の画面をUnityEditorのHierarchy Viewへ展開し、UnityEditor上で編集したGameObjectのパラ…