unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

Physics

いまさらのPhysicsによる当たり判定のもやもやを解説してみよう!

概要 これまで、普通にUnityを使用してきたが、Collider.isTrrigerやRigidbody.isKinematicっていまいちよく分からんと思っている人向けの解説です。 ColliderとRigidbody Unityにおいて物理エンジンの対象となるGameObjectはColliderコンポーネントのみの場…