概要 これまで、普通にUnityを使用してきたが、Collider.isTrrigerやRigidbody.isKinematicっていまいちよく分からんと思っている人向けの解説です。 ColliderとRigidbody Unityにおいて物理エンジンの対象となるGameObjectはColliderコンポーネントのみの場…
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