unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

最適化

TextAsset.textプロパティの実装を比較してみよう!(Unity2019vsUnity2020)

概要 Unity2020へバージョンアップしてから、TextAssetのtextプロパティの処理負荷が上がっている気がしたので、Unityのソースコードを確認したらプロパティへアクセスする毎にbytesデータを処理するように変更されていたというお話しです。 Unityのソースコ…

IL2CPPのオプションについて

はじめに ほとんどの方が気にされていないかと思われますが、UnityのScripting Backendに使用するIL2CPPのオプションに関する内容です。 Unityの公式マニュアルではこちらでひっそりと記載があります。 docs.unity3d.com オプションの種類と役割 オプション…

TextureImporterを通さないでイテレーションを高速化

UnityのTextureImporterを通さないとは? UnityのプロジェクトへPNG等の画像ファイルと登録すると、Unityはその画像ファイルをUnityが使える形に変換してくれます。この変換を担っているのがTextureImporterな訳ですが、非常に生真面目な性格でプロジェクト…