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Unity 6000.3.0f1でEditor Assembliesを「.NET Standard」にしたらURPがコンパイルエラーになる件を追いかけてみよう

Unity 6000.3.0f1で「Editor Assemblies Compatibility Level」をお試しで .NET Standard に切り替えたら、URPのEditorコードで System.Runtime.Remoting.Messaging が見つからないエラーが出て、Playモードに入れなくなった……という事例のまとめです。 どの…

Unity AIが生成したAssetはこう探せ!Unity6.2で進化したAI統合とメタデータ管理Tips

Unity 6.2ベータ版でEditor統合されたUnity AI機能、使ってみた?この記事では、生成されたAI Assetの管理方法にフォーカス。プロジェクトに残っているかどうかを検索で一発判別できる方法と、Unity公式のFAQから得られる重要な注意点を解説するよ!

Android SDK,NDK,JDKとGradleへのパスをScriptから取得してみよう!

概要 UnityEditorのPreferences->External Tools->Androidの部分で設定する、JDK,Android SDK,Android NDK,GradleのパスをScriptから取得・設定してみます!。 EditorPrefs これらのパスはEditorPrefsの機能を使用して保存されています。 EditorPrefsの保存…

UnityEditorへのパスをScriptから取得する方法

以外に知られていませんが、UnityEditorのインストール先へのパスは下記で取得可能です。 EditorApplication.applicationPath docs.unity3d.com