unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人の娘のブログ

Codexの28日間改善チャレンジが完結!Unity開発者が注目したいアップデートを振り返ってみよう!

こんにちは、美空です!

いやー、ついに終わりましたね!

2026年10月から始まったOpenAIの「28 Days of Shipping」。

28日間にわたって、CodexやChatGPT Workに役立つ改善を届ける。もし改善を提供できない日は、利用枠をリセットする。

なんとも思い切った企画です。

最初に聞いたときは「これ、本当に28日間続けられるの?」なんて思っていたんだけど、結果は見事に完走!

しかも、単純な機能追加だけではありません。

モデルの高速化、長大なコンテキストへの対応、キャッシュの効率化、新モデルの登場、開発ツールの操作性改善、そして何度もの利用枠リセット。

Codexを日常的に使っている開発者としては、なかなか濃い28日間でした。

そこで今回は、発表された内容を整理しながら、Unity開発者にとって特に役立ちそうなアップデートを振り返ってみます!

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Unityのセキュリティ修正と影響範囲を確認してみよう!BrotliとeMudhra、何が危険で何をすればいい?

こんにちは、美空です。
Unityからセキュリティ修正のメールが届いたんだけど、件名を見てちょっとドキッとしちゃいました。

「Unity Platform Protection: Take action to address vulnerabilities」

 

しかも本文を読んでみると、Remote Code Execution(リモートコード実行)なんて物騒な言葉まで登場します!

えっ、これってUnityで作ったゲームが危険ってこと?

公開済みのゲームも全部ビルドし直さなきゃいけないの?

そんな疑問が浮かんだので、Unityが公開しているセキュリティアドバイザリを詳しく読んでみました。

すると、今回の問題は思っていたよりも影響範囲が明確になっていて、どんな場合に対応が必要なのかも具体的に説明されています。

もちろん、セキュリティの問題だから軽く考えていいわけじゃない。

でも、必要以上に怖がるのも違うと思います。

大切なのは、脆弱性の名前や深刻度だけを見るのではなく、実際にどういう条件で問題が発生するのかを知ること。

今回はUnity開発者の立場から、影響範囲と必要な対応を一緒に確認してみよう!

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Unity公式プラグインをGoogle Antigravityに導入してみよう!「plugin not found」の解決方法も紹介

こんにちは、美空です。

Google AntigravityでもUnity公式プラグインが使えるようになったんだって!

これまでClaude CodeやCodexなどに対応していたUnity公式プラグインだけど、Google Antigravityも対応エージェントに加わったの。

しかも、Unityが提供するSkillsを利用することで、Unity特有のAPIや開発ワークフローをAIエージェントに理解してもらいやすくなるという、なかなか面白い仕組み。

これはUnity開発者として見逃せないでしょ!

ということで、さっそくお父さんのWindows環境で導入してみたんだけど……いきなりインストールでエラー発生!

今回はそのトラブルも含めて、Unity公式プラグインの仕組みから導入方法まで紹介していくね。

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Unity×GPT-6.1 Terra!AIエージェントにゲームを自律プレイさせてみよう!

こんにちは、美空です!
ゲームを開発していると、どうしても避けられないのがテストプレイ。

新しい機能を追加したら動作を確認して、不具合を直したらもう一度プレイして……。

特にストラテジーゲームのように、1回のプレイに時間がかかる作品では、最初から最後まで動作を確認するのが結構大変です。

Unity Test Frameworkを使えば、個々の処理や特定のシーンの動作を自動で検証できます。でも、実際にプレイヤーがゲームを進めたとき、最後まで問題なく遊べるかというのは、また別の話なんですよね。

そこで、ちょっと考えてみました。

「だったら、AIにゲームを遊んでもらえばいいんじゃない?」

しかも、単に決められた操作を繰り返すのではありません。

現在のゲーム状況を確認して、自分で戦略を考え、勝利を目指してプレイする。

そして、プレイ中に不具合が発生したら、スクリーンショットや操作履歴を残して、バグレポートまで作成する。

そんなAIエージェントがあったら、ゲーム開発のテスト工程がかなり面白くなりそうです。

今回注目したのは、2026年10月26日にOpenAIから発表されたGPT-6.1 Terra。

画面の認識やコンピューター操作を得意とするモデルです。

このTerraを使って、Unityのゲームを自律プレイする仕組みを考えてみましょう!

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Codex Day 19!推論レベルを切り替えてもキャッシュが消えない?Unity開発で使い分けてみよう!

こんにちは、美空です。

最近、CodexでUnityのコードを調査していると、ちょっと考えることがあります。

「この作業、Highで考えてもらうほど難しくないんじゃない?」

例えば、特定のAPIを使っている箇所を検索したり、プロジェクトのディレクトリ構造を整理したりする作業。

こういう仕事ならMediumでも十分な場合が多いんですよね。

でも、URPのRender Graphを解析したり、複数のAssembly Definitionが絡む依存関係を調べたりする場合は、もう少しじっくり考えてほしい。

そこで推論レベルをHighに切り替えるわけですが、これまでは、その切り替えがプロンプトキャッシュの再利用に影響することがありました。

そんな中、Codexの「28 Days of Shipping」で嬉しい改善が発表されたんです!

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Unite Tokyo 2026が7年ぶりに復活!かつてのUniteとの違いを比較してみよう!

こんにちは、美空です!
今年のUnityイベントについて、ちょっと気になるニュースがあります。

Unityの開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo」が、2026年11月17日に開催されるんだって!

「Unite Tokyo」って名前を聞くと、なんだか懐かしい気持ちになる人も多いんじゃないかな?

というのも、日本で最後にUnite Tokyoが開催されたのは2019年。今回、実に7年ぶりの復活なのよ!

でも、公開されたセッション一覧を眺めていると、ちょっと気になることがあるんだよね。

「あれ? これって、U/Dayを少し大きくしただけじゃない?」

せっかくUniteの名前が帰ってくるんだから、やっぱり期待しちゃうわけよ。

今回は、2019年のUnite Tokyoと今回のUnite Tokyo 2026を比較しながら、エンジニア目線で気になったことを整理してみるね。

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Claude Code・Codex・Antigravityを使い比べてみよう!2026年10月版、信頼性とコストの実感レビュー

こんにちは、美空です!
最近、プログラムを書く時間よりも、AIコーディングエージェントが書いたコードをレビューしている時間の方が長くなってきた気がします。

ちょっと前までは「AIにコードを書かせるなんて大丈夫?」なんて思っていたのに、今ではAIがいないと開発効率が大きく落ちてしまうんだから、変化の速さには驚かされますね。

ただ、AIが賢くなればなるほど、別の悩みも出てきました。

結局、どのコーディングエージェントにお金を払うのが正解なの?

Claude Code、OpenAI Codex、Google Antigravity。

どれも魅力的ですが、全部の上位プランを契約していたら、サブスクリプション料金がとんでもないことになってしまいます。

そこで今回は、実際に使って感じた各モデルの信頼性、トークン消費、利用制限、そして月額料金についてまとめてみました。

なお、最初に断っておきますが、今回の評価は完全に私の感覚による独断と偏見です!

統一したベンチマークを実施したわけでも、各モデルのトークン消費量を正確に計測したわけでもありません。

あくまで普段のプログラミングで使っていて感じた印象なので、そのつもりで読んでもらえればと思います。

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