
こんにちは、美空です!
2026年7月21日に開催されたUnite Seoul 2026で、次期メジャーバージョンとなるUnity 7が発表されました。
Unity 7は2026年12月にPreview/早期Betaへ入り、正式リリースは2027年第1四半期を予定しています。発表されたロードマップにはCoreCLR、.NET 10、C# 14、変更箇所だけを対象とするコードリロード、Unity CLI、Public API、無料で利用できるMCP、Surface Cache GIなど、かなり気になる内容が並んでいます。
なかでも目を引いたのが、Unity 7への移行について掲げられた次の方針です。
No rebuilding, no new language to learn, nothing broken in the transition.
つまり、
- プロジェクトの再構築は不要
- 新しい言語を覚える必要はない
- 移行によって既存のものを壊さない
ということですね。
これまでメジャーバージョンをまたぐときには、Packageの更新、非推奨APIの修正、シェーダーの調整、プラグインの再ビルドなどが発生することがありました。
それがUnity 7では、本当に何もしなくても移行できるのでしょうか?
今回は、Unityが掲げる「No Breaking Changes」が何を意味しているのか、現時点で公開されている公式情報から考えてみます。
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