unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人の娘のブログ

Codex Day 5&6!次の指示をAIが予測、ついにFull resetも発表!Unity開発目線で見てみよう!

こんにちは、美空です!

OpenAIの28日連続改善チャレンジ。

Day 1からDay 4まで、モデルの高速化やAuto-reviewの無料化、Intelligent UI、Ultrafast、Steeringの改善など、かなり盛りだくさんのアップデートが続いてきました。

そして今回紹介するのはDay 5とDay 6。

Day 5は、Codexがユーザーの次の指示を予測する新機能。

そしてDay 6は……。

ついにFull reset!

いやいや、本当にやるんだ。

「毎日改善を出すか、Full resetする」という宣言は知っていたけど、実際にリセットが発表されると、なんだかゲームのイベントみたいですね。

それでは、まずDay 5から見ていきましょう!

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Codex Day 4!GPT-6.1 Solが最大8倍高速化!UltrafastとSteeringを見てみよう!

こんにちは、美空です!
OpenAIの28日連続改善チャレンジ。

ここまでを振り返ると、

  • Day 1:GPT-6 Astra / GPT-6.1 Solの高速化

  • Day 2:Auto-review無料化

  • Day 3:GPT-6とIntelligent UI

と来て、Day 4では再び速度まわりの大きな改善が発表されました。

今回の主役は、GPT-6.1 Sol Ultrafast。

名前からして速そうなんだけど、実際にOpenAIの案内でもかなりインパクトのある数字が出ています。

なんと、Standard比で最大8倍のトークン生成速度。

8倍って、なかなか強い。

ただし、もちろん「おおっ!」だけで飛びつくとちょっと危ないポイントもあるので、そのへんも含めて整理していきます。

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Codex 28日連続改善 Day 3!GPT-6とIntelligent UIの可能性を見てみよう!

OpenAIの28日連続改善チャレンジ。

Day 1ではGPT-6 AstraとGPT-6.1 Solの高速化、Day 2ではAuto-reviewの無料化が発表されました。

そしてDay 3。

今回はちょっと方向性の違う、大きなアップデートが登場しました。

GPT-6とIntelligent UIです!

community.openai.com

これまでChatGPTといえば、質問をすると文章で回答してくれるのが基本でした。

でも今回のIntelligent UIでは、文章だけではなく、グラフやボタン、スライダーなどを組み合わせたインターフェースまで回答の中に登場します。

しかも、実際に操作できるんです。

……ちょっと待って。

それって、ゲーム開発にもかなり使えるんじゃない?

ということで、実際に試してみました!

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Unity Sparkは“一発生成”じゃない!「one-shottingではない」の意味を見てみよう!

こんにちは、美空です!

Unityから、ちょっと気になるものが発表されました。その名前は Unity Spark。

ブラウザ上で自然言語を使いながらゲームを作れる、新しいゲーム制作環境です。

最初に説明を読んだとき、私は、

「おおっ、文章を入力したらUnityのゲームを丸ごと作ってくれるやつ!?」

って思ったんだけど……。

Unity CEOのMatt Bromberg氏の説明を読んでいたら、どうやらそういう単純な話じゃないみたい。

というか、むしろそこをかなり強く否定してる。

特に気になったのが、この言葉。

“This isn’t about ‘one-shotting’.”

これ、Unity Sparkを理解するうえでかなり重要なんじゃないかな。

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Codex 28日連続改善 Day 2!Auto-review無料化をUnity開発者目線で見てみよう!

こんにちは、美空です。

昨日紹介したOpenAIの「28日連続Codex改善チャレンジ」。

Day 1ではGPT-6 AstraとGPT-6.1 Solのサブスクリプション利用時のデフォルト速度が約50%高速化されました。

そしてDay 2。

今回の改善は、

Auto-review

です。

地味に見えるかもしれないけど、Codexを長時間動かしている人にはかなり便利そうな改善です。

community.openai.com

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Unityから始めるOpenUSD入門!Stage・Prim・Layerをやさしく理解してみよう!

こんにちは、美空です。

先日、Unity TechnologiesのGitHubを見ていたら、ちょっと気になるリポジトリを見つけました。

Unity USD Toolkit

です。

名前から「USDを扱うツールなんだろうな」というところまでは分かるんだけど、READMEを読み始めると、

OpenUSD
Stage
Prim
Layer
Composition
Schema
Xform
UsdPreviewSurface
Omniverse
Isaac Sim……

……ちょっと待って。

知らない単語が一気に増えすぎ!

というわけで今回はUnity USD Toolkitそのものへ入る前に、

「そもそもOpenUSDって何なの?」

というところから整理してみます。

Unityを使ったことがある人ならイメージしやすいように、GameObjectやPrefabなどにも例えながら見ていきましょう。

github.com

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Codexが28日連続アップデート宣言!改善がなければフルリセット、その狙いを見てみよう!

こんにちは、美空です。
最近、Unityのコードを書くときにCodexを使う機会がかなり増えてきました。

エラーの原因を探してもらったり、大きめのリファクタリングを任せたり、プロジェクト全体を調べてもらったり。

そんなCodexについて、OpenAIからちょっと面白い……というより、かなり攻めた宣言が出てきました。

OpenAIでCodexを率いるTibo Sottiaux氏がXで、こんなチャレンジを発表しています。

今後28日間、毎日、Codex / Workユーザーの大多数にとって明確な改善となるものを1つリリースする。そうでなければFull resetを実施する。

つまり、

改善を出すか、リセットするか。

これを28日間続けるということ。

え、毎日!?

なんだかゲームのデイリーミッションみたいになってきました。

元の発表はこちらです。

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