unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

WorkerThreadの数を変更する

はじめに Unity2019.3からJob Systemが使用しているWorker Threadの数を変更出来るAPIが追加されていたことにお気付きでしょうか。 自身で用意したThreadやサードパーティー製のミドルウェアがThreadを使用している場合、Worker Thradの数を減らし、逆にWork…

【2020年版】Graphics Jobsを使用する一番判りやすい説明

UnityでGrapchics Jobsを使用する為の一番簡単な方法を簡潔に説明します。 Editor->Project Settings->Other Settingsを編集します。 Auto Graphics APIのチェックを外す。 Graphics APIsの並びを編集し、Androidの場合はVulkanを、iOSの場合はMetalが先頭に…

2019.4.0f1リリースノート解説

既知の不具合 Animation: [macOS] Inconsistent crash in objc_msgSend/objc_retain when previewing Animations with Animator window open (1242026) Global Illumination: [URP] Transparencies are ignored because URP uses _BaseMap as main texture i…

2019.3.15f1リリースノート解説

既知の不具合 Animation: Editor crashes with Animator::CreateInternalControllerPlayable when GameObjects are mached (1245074) Animation: [macOS] Inconsistent crash in objc_msgSend/objc_retain when previewing Animations with Animator window …

【2020年度】Grapchics Jobs 完全理解

はじめに Grapchics Jobsが機能するUnityのバージョンについて boot.config boot.configの在りか boot.configの中身 GraphicsJobMode RenderingThreadingMode RenderingThreadingMode.Direct RenderingThreadingMode. MultiThreaded RenderingThreadingMode.…