unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人のブログ

2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧

「新公開の Terrain Tools パッケージで作業を高速化しよう」日本語訳

概要 blog.unity.com を機械翻訳したものに少し手を加えたものです。 新公開の Terrain Tools パッケージで作業を高速化しよう Unity 2019.1の「Terrain Tools」パッケージ(プレビュー)をご紹介します。このパッケージには、15以上の新しいスカルプトツー…

Unity2020.3.13f1 ReleaseNote 解説

はじめに リリースノートを見ても簡潔過ぎて、実際にどういった不具合が起きていたのかさっぱり分からないということが多々あります。 ここでは、リリースノートからそんなissueを取り出して解説していきます。 既知の不具合 OpenGL: SRP Batcher not workin…

Android SDK,NDK,JDKとGradleへのパスをScriptから取得してみよう!

概要 UnityEditorのPreferences->External Tools->Androidの部分で設定する、JDK,Android SDK,Android NDK,GradleのパスをScriptから取得・設定してみます!。 EditorPrefs これらのパスはEditorPrefsの機能を使用して保存されています。 EditorPrefsの保存…

SpriteAtlasとAssetBundleについて検証してみよう!

概要 Unityでは複数のTextureを1枚のTexture(Atlas)に纏めることで、ドローコールを減らし描画パフォーマンスを向上させる効果が期待できます。 このAtlasを作成する為の機能としてLegacy Sprite PackerとUnity2017で追加されたSprite Packerの2種類が存在…

【2021年度版】UnityのTargetFrameRateについて

概要 TargetFrameRateとはアプリケーション全体の1フレーム(1ループ)を実行するのにどの位の時間をかけるかという目標時間です。 1フレームがこの時間より早く処理が終了した場合、目標時間が経過する迄待機してから次のフレームを開始します。 アプリケ…