概要 「Time.maximumDeltaTimeの値を小さくしたのですが、処理落ちが改善しないのは何故ですか?」 という質問が定期的に寄せられます。 パフォーマンスに影響を与えるパラメーターという点に関してはあながち間違ってはいないのですが、1フレームにかかる…
概要 「FixedUpdate()が実行されないフレームがあるのですが、何故ですか?」 この質問が定期的に発生するので、この問題について解説します。 結論 フレームレートとTime.fixedDeltaTimeが一致していない為に発生します。 解説 UnityはPlayerLoopの先頭で下…
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