2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 既知の不具合 Animation: Animator.Update CPU time spikes when multiple animations are playing (1184690) Graphics - General: 'task.rasterData.vertexBuffer == NULL' errors when using a Particle System (1226357) OpenGL: Crash on Buffe…
はじめに 端末が対応していない場合のリスク 結論 iOSの場合 Androidの場合 おまけ はじめに Unityでは色々なTexture Formatに対応していますが、皆さんは何を使用していますか。 年を追う毎に新しいTextureフォーマットに対応した端末がリリースされるので…
はじめに 環境 LaunchScreen.storyboardのファイルを作成する UnityでStoryboardを有効にする Storyboardで使用する画像ファイルをXcodeプロジェクトへコピーする LaunchScreen.storyboardの編集 最後に はじめに Appleの規約の変更によりアプリケーション起…
はじめに 制作したアプリケーションの動作チェックを行う際、その記録として端末の画面を録画しておきたいことがあると思います。 ここでは特別なアプリを使用しないで、端末の画面を録画する方法を紹介します。 iOSの場合 iOSの画面はコントロールセンター(…
はじめに Quality WindowにあるTexture Qualityですが、マニュアルには下記のように説明されています。 テクスチャを最大解像度で表示するか、何分の一かで表示するかを選択します(解像度が低い場合は処理オーバーヘッドを減少させます)。選択肢は Full Re…