unityでいってみよう!

unityがチョットワカル位の人の娘のブログ

2026-02-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityのRender Pipeline 2026方針を整理してみよう!/Built-inはdeprecatedへ

こんにちは、美空です。 レンダーパイプラインの話って、ちょっと油断するとすぐ「結局どれ選べばいいの…?」ってなるじゃないですか。 URP、HDRP、Built-in、さらにSRPの周辺ツールやら互換性やら……プロジェクト立ち上げの最初に“重たい決断”が来るの、正直…