unityでいってみよう!

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UnityのRender Pipeline 2026方針を整理してみよう!/Built-inはdeprecatedへ

こんにちは、美空です。 レンダーパイプラインの話って、ちょっと油断するとすぐ「結局どれ選べばいいの…?」ってなるじゃないですか。 URP、HDRP、Built-in、さらにSRPの周辺ツールやら互換性やら……プロジェクト立ち上げの最初に“重たい決断”が来るの、正直…

UnityのURPとHDRPはまだまだ現役!統合レンダリングの真意を読み解いてみよう!

最近 X(旧Twitter)で「URPとHDRPが廃止されてUnified Renderer(UR)に置き換わる」という誤解が拡散しています。でも実際には URP と HDRP がすぐに無くなるわけではありません。Unity 公式フォーラムの発表を改めて読み解き、何が変わって何が変わらない…