2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧
2025年に「Unityでいってみよう!」で特に読まれた記事Top5を振り返りつつ、今年のUnityトピックの“軸”を整理します。Unity 6.3 LTSの位置づけ、URP/HDRPと統合レンダリングの捉え方、WindowsでのGPU選択など実務寄りの改善点、さらに来年のUnityの動き(予…
Foundry Local(Foundry)を触ってみて、「ローカルでAIが動く」って何が嬉しいのかを美空目線でまとめたよ。winget / brew の導入から、OpenAI互換っぽく呼べるところまで、軽く散歩する回。
CI や自動化で UnityEditor を -batchmode 起動していると、WaitForEndOfFrame を待つコルーチンが進まず「止まった」ように見えることがある。これは仕様で、Editor の batchmode では “End of Frame” が成立しないのが原因。回避は「Editor batchmode だけ…
Unity 6000.3.0f1で「Editor Assemblies Compatibility Level」をお試しで .NET Standard に切り替えたら、URPのEditorコードで System.Runtime.Remoting.Messaging が見つからないエラーが出て、Playモードに入れなくなった……という事例のまとめです。 どの…
2025年12月4日の公式ライブ配信で発表された「Unity 6.3 LTS」。ただのマイナーアップデートじゃなくて、実際のゲーム開発現場でドッグフーディングされた“Production Verified(実戦検証済み)”なLTS版として紹介されました。この記事では、ライブ配信と公…
2026年1月1日にテキサス州で施行される App Store Accountability Act(Texas SB2420) に合わせて、Google は Play Age Signals API (beta)、Apple は Declared Age Range API を出してきました。これによって、「ストアが持っている年齢シグナルをアプリ側…
Unite 2025 のセッション「The Unity Engine roadmap」では、Unity 6 サイクルから 2026 年ごろまでのエンジンの進化ポイントが一気に語られていました。品質・パフォーマンス・UI・XR・CoreCLR・マネタイズ基盤など、実プロジェクトの判断に直結しそうな内…