概要
Unity2022からWebGLプラットフォームではCachingクラスが非サポートとなりました。
何故?
ブラウザー自体がキャッシュを行う為、Unity側が独自にキャッシュを行う必要がない為のようです。ドキュメントに以下の記載が追加されていました。
The Cache API is not supported in WebGL because AssetBundles are stored in the browser cache for the WebGL platform.
補足
問題となりそうなのは、あるAssetBundleがキャッシュされているか否かの判別方法ですが、その判定方法はなさそうです。